quinta-feira, 19 de maio de 2011

Thunderbolt x USB 3.0 – Nova "guerra" de padrões?

A Apple tem feito posição como também outros fabricantes de hardware mostram que o mercado está dividido entre as duas opções de interface.
Thunderbolt (fig.1),  é o novo padrão para conexão em alta velocidade de dispositivos externos. O seu desenvolvimento pela Intel começou em 2009, era na altura chamado de “Ligh Peak”. Este ano a Apple começou a utilizar esta interface de alta velocidade nos modelos mais recentes dos laptops MacBook Pro e nos desktops iMac “tudo-em-um” (all-in-one).
 fig.1 Logo

Com velocidade de transferência de até 10 Gbps (gigabits por segundo) full-duplex (ou seja, em ambos os sentidos – entrada/saída – simultaneamente), o Thunderbolt também tem suporte para os padrões DisplayPort e PCI Express 2.0. O Thunderbolt pode ser usado como porta para um monitor extra e também com dispositivos externos de vídeo com velocidade semelhante à obtida duma placa gráfica interna. Apesar de estar presente em modelos da Apple desde Fevereiro, nenhum outro micro oferece o Thunderbolt. O maior senão é de não possuir dispositivos externos compatíveis com o padrão! A Intel afirma que este cenário vai mudar até o final de 2011/início de 2012, com lançamentos de unidades SSD, video-hubs, etc.

O padrão USB 3.0, também chamado de “Superspeed USB” (fig.1), está presente em PCs de vários fabricantes desde 2010. Praticamente todos os desktops/laptops  que usam a segunda geração da linha Intel Core têm suporte ao padrão USB 3.0. Apesar dos chipsets  da Intel ainda não possuírem suporte nativo para o USB 3.0, o padrão é implementado pelos fabricantes de placas-mãe usando chips compatíveis (NEC, etc).

 fig.1 Logo

A velocidade de transferência máxima do USB 3.0 chega a 5 Gbps (metade da velocidade do Thunderbolt), mas o USB 3.0 é compatível com os padrões USB anteriores (2.0, 1.x), É claro que, neste caso, os dispositivos trabalharão com a velocidade compatível (no caso do USB 2.0 – 480 Mbps). Além disso, o padrão USB 3.0 não tem suporte nativo a dispositivos de vídeo.

Qual então o melhor ?

Do ponto de vista técnico, o padrão Thunderbolt é superior ao USB 3.0. contudo convém realçar que a compatibilidade e a oferta de dispositivos USB 3.0 é muito maior. Então, qual padrão escolher?
A Intel afirma que seus próximos chipsets, desenvolvidos para a família Ivy bridge, oferecerão suporte a ambos os padrões. Provavelmente, os dois padrões vão coexistir em várias máquinas, assim como acontece com USB 2.0 e eSATA. A decisão da Apple de adoptar o Thunderbolt ao invés do USB 3.0 pode fazer com que o padrão se transforme num novo “Firewire”, que apareceu primeiro nos micros da Apple e acabou sendo pouco utilizado em outros PCs, apesar de ser suportado pela maioria deles.

A meu ver acho que o Thunderbolt poderá ficar num padrão para o mercado de edição de vídeo ("velocidade de transferência de até 10 Gbps,padrão USB 3.0 não tem suporte nativo a dispositivos de vídeo"), enquanto que o USB 3.0 deverá ser usado de forma mais ampla numa série de dispositivos ("está presente em PCs de vários fabricantes desde 2010...todos os desktops/laptops...'que' usam a segunda geração da linha Intel Core têm suporte ao padrão USB 3.0").

Só teremos aguardar 2012 e ver se confirma a minha opinião .

Fontes: Guia PC
            Wikipédia

sexta-feira, 6 de maio de 2011

GIMP 2.8 e sua novas funcionalidades

  • Quem não conhece o famoso programa GIMP ? A maioria dos utilizadores mesmo sem grandes conhecimentos em photoshop ou para aqueles que o têm usam como  " uma alternativa livre ao Adobe Photoshop" tem evoluido imenso ao longo dos tempos .


A verdade é que temos as diversas opções ao trabalhar no editar das imagens na área dominada pelo Photoshop, mas mesmo assim o GIMP  oferece ferramentas e opções mais que suficientes para a grande maioria das pessoas. Até mesmo em casos como a pintura de texturas e criação de mapas UV para modelagem 3d, o GIMP substitui perfeitamente o Photoshop. Possuí também as diversas ferramentas equivalentes a recursos aclamados do Photoshop CS5, casos do Content-aware Fill entre outros. Sim, esses recursos estão presentes no GIMP há ANOS!!!

Uma nova versão do GIMP está sendo preparada para lançamento em 2011 ( adiado para final de 2011) e já podemos conferir várias das novidades nessa pequena lista, com 24 itens novos para a versão 2.8.

Quais são essas novidades?


  • Tem a possibilidade na criação de diagramas e anotações em imagens, seja em fotografias ou mesmo em imagens renderizadas. Para quem já usou o GIMP, sabe que a edição do texto é feita em janelas separadas. Agora será possível adicionar, editar e formatar o texto directamente na moldura da imagem. Isso será extremamente útil além de acelerar bastante o processo da criação.

Quando trabalhamos em projectos envolvendo diversas camadas com imagens e textos, o processo de edição acaba sendo dificultado pela quantidade de informações. Agora poderemos organizar as camadas em grupos!

Pequenas mudanças podem fazer a diferença também, como é o caso dos contornos nos pinceis usados para trabalhar com pintura. Nos casos em que é necessário editar mapas de texturas no GIMP, isso ajudará a visualizar a área de efeito do pincel.
Essas mudanças facilitam bastante a vida de quem já usa a ferramenta e terá impacto positivo no uso da ferramenta por usuários mais novos, pois a edição e manipulação de imagens no GIMP fica cada vez mais simplificada.


  • Temos duas ferramentas chamadas de Liquid Rescale e Resynthesizer que permitem realizar as mesmas edições do Photoshop. Uma funciona para redimensionamento de imagens sem deformar partes chave, e a outra preenche partes da imagem usando padrões identificados pelo próprio software.

O tutorial abaixo mostra de maneira bem simples o funcionamento de ambas as ferramentas no GIMP, e pode servir como referência para qualquer pessoa interessada em reproduzir o efeito. Basta fazer o download da ferramenta, que é totalmente gratuita e editar as suas fotografias.

Lançamento do livro “Logo Design Love: A Guide to Creating Iconic Brand Identities”


 O livro “Logo Design Love: A Guide to Creating Iconic Brand Identities” do designer norte-irlandês David Airey é um daqueles livros obrigatórios que todo profissional da área deveria ler. A Alta Books (que possuíu versão traduzida em Português-Brasil).

Versão em inglês do livro

David Airey, o autor do blog do mesmo nome e do blog “Logo Design Love“, já era famoso por estes dois projectos. Depois do lançamento do livro “Logo Design Love: A Guide to Creating Iconic Brand Identities” (“Design de logotipos que todos amam – Um guia para criar identidades visuais“, traduzido e distribuído no Brasil pela Alta Books). O “Logo Design Love” é  um manual de como criar logotipos de uma forma espectacular e profissional. E com clientes do porte da Yellow Pages™ (Canadá), Giacom (Inglaterra) e Berthier Associates (Japão), Airey prova que é um dos grandes nomes no design actual.



Como faço para concorrer ao sorteio deste livro?

Alta Books foi gentil para fornecer uma cópia para sortear os leitores. Para fazer algo diferente do já cansativo “twittem este link”, este sorteio será feito em  – o Exército do Design.
Basta ir na página do Exército, preencher seu nome, confirmar através do link que é enviado via email e esperar! O sorteio será feito dia 12 de Maio. 
Um aviso importante: Se  já estava inscrito no Exército antes, não precisa se preocupar: pois está concorrendo!
Para mais informações poderam visitar o site Design Blog no Twitter ou http://design.blog.br/! Poderá ficar por dentro das novidades no mundo do design, com links interessantes.